度计划
第一学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5305游戏史 | ANGD 5314游戏玩法元素 | ANGD 5341研究生动画 |
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第二学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 5311原型和游戏设计 | ANGD 5211故事:元素和结构 | ANGD 5342研究生动画II |
第三学期(夏季) | ANGD 5317 3D教育或ANGD 5331、5341、5371、5342、5343、5372、5373、5332、5333 | angd5318视觉叙事惯例 | ANGD 5343动作捕捉动画 | |
第四学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5216论文设计工作坊 | ANGD 6311 3D教育实习I或ANGD选修课 | ANGD 6341研究生动画III |
第五学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 6311 3D教育实习II或ANGD选修 | angd6681论文制作1 | ANGD 6342研究生动画 |
第六学期(夏季) | ANGD 6211游戏商业 | ANGD 6213毕业生档案 | angd6682论文制作2 |
第一学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5305游戏史 | ANGD 5314游戏玩法元素 | angd5371研究生游戏编程1 |
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第二学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 5311原型和游戏设计 | ANGD 5211故事:元素和结构 | angd5372研究生游戏编程2 |
第三学期(夏季) | ANGD 5317 3D教育或ANGD 5331、5341、5371、5342、5343、5372、5373、5332、5333 | angd5318视觉叙事惯例 | angd5373视觉界面设计 | |
第四学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5216论文设计工作坊 | ANGD 6311 3D教育实习I或ANGD选修课 | angd6371研究生游戏编程3 |
第五学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 6311 3D教育实习II或ANGD选修 | angd6681论文制作1 | angd6372研究生游戏编程4 |
第六学期(夏季) | ANGD 6211游戏商业 | ANGD 6213毕业生档案 | angd6682论文制作2 |
第一学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5305游戏史 | ANGD 5314游戏玩法元素 | ANGD 5331研究生环境 |
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第二学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 5311原型和游戏设计 | ANGD 5211故事:元素和结构 | ANGD 5332研究生环境II |
第三学期(夏季) | ANGD 5317 3D教育或ANGD 5331、5341、5371、5342、5343、5372、5373、5332、5333 | angd5318视觉叙事惯例 | 过程建模 | |
第四学期(秋季) | angd5100行业研讨会 | angd5216论文设计工作坊 | ANGD 6311 3D教育实习I或ANGD选修课 | ANGD 6331研究生环境 |
第五学期(春季) | angd5100行业研讨会 | ANGD 6311 3D教育实习II或ANGD选修 | angd6681论文制作1 | ANGD 6332研究生环境 |
第六学期(夏季) | ANGD 6211游戏商业 | ANGD 6213毕业生档案 | angd6682论文制作2 |